Fiche métier · E1115 · Édition

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité. Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence Gère le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs) Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu Présente le projet à des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements

3 offres actives

Au quotidien

Missions principales

  1. 01 Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires
  2. 02 Superviser une équipe de développeurs de jeux
  3. 03 Assurer la cohérence des univers de jeu
  4. 04 Analyser les retours des joueurs pour améliorations
  5. 05 Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu

Ce qu'il faut savoir faire

Compétences clés

Animer, coordonner une équipeCoordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinairesOptimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressourcesAssurer la cohérence des univers de jeuSélectionner un projet en cohérence avec une politique artistiqueAnalyser les retours des joueurs pour améliorationsAnalyser les retours des testeurs pour améliorer le jeuCréer, élaborer et identifier des concepts innovants

Outils & technologies

Connaissance des systèmes d'exploitation pour jeuxLogiciel d'animation 3D

Spécialisations

Directeur / Directrice artistique - jeux vidéoDirecteur / Directrice de création - jeux vidéoProducer chef de projet jeux vidéo
Lire le détail des compétences

Animer, coordonner une équipe Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires Optimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressources Assurer la cohérence des...

  • Animer, coordonner une équipe
  • Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires
  • Optimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressources
  • Assurer la cohérence des univers de jeu
  • Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique
  • Analyser les retours des joueurs pour améliorations
  • Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu
  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants
  • Documenter les résultats des tests pour les équipes de développement
  • Assurer la sécurité des données de jeu

Parmi les attendus visibles figure Animer, coordonner une équipe. Ce repère complète la description du métier par une capacité déjà explicitement citée.

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo mobilise aussi Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires. Cette formulation élargit la lecture de la fiche au-delà de l'intitulé seul.

Compétence repérée: Optimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressources. Elle ajoute un niveau de précision utile pour lire l'autonomie réellement attendue sur le poste.

Parmi les attendus visibles figure Assurer la cohérence des univers de jeu. Ce repère complète la description du métier par une capacité déjà explicitement citée.

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo mobilise aussi Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique. Cette formulation élargit la lecture de la fiche au-delà de l'intitulé seul.

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo mobilise aussi Analyser les retours des joueurs pour améliorations. Cette formulation élargit la lecture de la fiche au-delà de l'intitulé seul.

Compétence repérée: Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu. Elle ajoute un niveau de précision utile pour lire l'autonomie réellement attendue sur le poste.

Compétence repérée: Créer, élaborer et identifier des concepts innovants. Elle ajoute un niveau de précision utile pour lire l'autonomie réellement attendue sur le poste.

Compétence repérée: Documenter les résultats des tests pour les équipes de développement. Elle ajoute un niveau de précision utile pour lire l'autonomie réellement attendue sur le poste.

Compétence repérée: Assurer la sécurité des données de jeu. Elle ajoute un niveau de précision utile pour lire l'autonomie réellement attendue sur le poste.

  • Connaissance des systèmes d'exploitation pour jeux
  • Logiciel d'animation 3D

Environnement publié: Conditions: Déplacements professionnels, Possibilité de télétravail, Travail en mode projet. Horaires: Travail en journée, Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité.

Les compétences citées couvrent Animer, coordonner une équipe; Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires; Optimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressources; Assurer la cohérence des univers de jeu; Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique; Analyser les retours des joueurs pour améliorations; Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu; Créer, élaborer et identifier des concepts innovants; Documenter les résultats des tests pour les équipes de développement; Assurer la sécurité des données de jeu.

Les moyens de travail mentionnés regroupent Connaissance des systèmes d'exploitation pour jeux; Logiciel d'animation 3D.

  • Terme saillant: chef
  • Terme saillant: cheffe
  • Terme saillant: projet
  • Terme saillant: jeux
  • Terme saillant: vidéo
  • Terme saillant: coordonne
  • Terme saillant: supervise
  • Terme saillant: création
  • Terme saillant: étapes
  • Terme saillant: développement
  • Terme saillant: collaboration
  • Terme saillant: équipes
  • Terme saillant: artistiques
  • Terme saillant: techniques
  • Terme saillant: marketing
  • Terme saillant: assurer
  • Terme saillant: respect
  • Terme saillant: délais

Validation officielle

Certifications reliées

Trajectoire de carrière

Évolutions de carrière

UX - UI DesignerDirecteur / Directrice de production audiovisuelle et cinémaDirecteur / Directrice du marketingResponsable de projet recherche et développementProducteur / Productrice de filmDirecteur commercial / Directrice commerciale

Contexte d'exercice

Marché et environnement

Employeurs types

Entreprises de médiasEntreprises et milieux professionnelsÉditionInformatique et télécommunication

Environnement de travail

Conditions: Déplacements professionnels, Possibilité de télétravail, Travail en mode projet. Horaires: Travail en journée, Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité.

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Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est rattaché au code E1115 dans le domaine Édition. Description publiée: Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et le...

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo est rattaché au code E1115 dans le domaine Édition.

Description publiée: Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité. Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence Gère le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs) Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu Présente le projet à des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements

  • Code métier : E1115
  • Domaine : Édition
  • Offres visibles : 3
  • Salaire junior : non renseigné
  • Salaire médian : non renseigné
  • Salaire confirmé : non renseigné
  • Tension de recrutement : non renseignée
  • Repère descriptif: Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité
  • Repère descriptif: Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence
  • Repère descriptif: Gère le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison
  • Repère descriptif: Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs) Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu Présente le projet à des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements

Questions fréquentes

Réponses sans détour

Le métier de chef / cheffe de projet jeux vidéo recrute-t-il en 2026 ?

+

Oui. 3 offres actives sont recensées en France pour ce métier.

Quelles compétences faut-il pour devenir chef / cheffe de projet jeux vidéo ?

+

Les compétences les plus visibles sur cette fiche sont Animer, coordonner une équipe, Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires, Optimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressources, Assurer la cohérence des univers de jeu et Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique. Les outils et technologies cités incluent Connaissance des systèmes d'exploitation pour jeux et Logiciel d'animation 3D.

Comment évoluer dans le métier de chef / cheffe de projet jeux vidéo ?

+

Les évolutions déjà structurées pour ce métier sont UX - UI Designer, Directeur / Directrice de production audiovisuelle et cinéma, Directeur / Directrice du marketing et Responsable de projet recherche et développement.