Formation

DU Concevoir un dispositif gamifié - Apprendre par le jeu

La certification vise à maîtriser le potentiel du jeu et de la gamification (numérique ou analogique) pour servir des finalités utilitaires comme enseigner, former, communiquer, entraîner ou encore évaluer.

3 000€·120 h·À distance·CPF éligible

Présentation

Ce que propose cette formation

La certification vise à maîtriser le potentiel du jeu et de la gamification (numérique ou analogique) pour servir des finalités utilitaires comme enseigner, former, communiquer, entraîner ou encore évaluer. Les secteurs d'application sont multiples : éducation, santé, recrutement, innovation, marketing digital, citoyenneté, humanitaire, culture, commerce, industrie, recherche. En parallèle, outre les aspects éthiques, il s'agit aussi d'aborder les trois enjeux : l'inclusion, l'Intelligence Artificielle Générative (IAG) et la protection de la propriété intellectuelle.

À savoir

Pour décider en confiance

Repères visibles avant lecture détaillée

DU Concevoir un dispositif gamifié - Apprendre par le jeu est publié chez Un organisme identifié. La page combine donc un intitulé précis, une modalité distance et un niveau de sortie non renseigné.

  • Organisme : Un organisme identifié
  • Certification : non renseignée
  • Prix publié: 3 000 €
  • Modalité: distance
  • Niveau de sortie: non renseigné
  • Niveau d'entrée: non renseigné
  • CPF: oui
  • Alternance: non signalée
  • Durée: non renseignée
  • Date annoncée: non publiée

L'intitulé sépare déjà « DU Concevoir un dispositif gamifié » et « Apprendre par le jeu ». Ces segments suffisent à distinguer cette fiche de parcours très proches portant la même certification.

Ce que la fiche documente réellement

Description publique: La certification vise à maîtriser le potentiel du jeu et de la gamification (numérique ou analogique) pour servir des finalités utilitaires comme enseigner, former, communiquer, entraîner ou encore évaluer. Les secteurs d'application sont multiples: éducation, santé, recrutement, innovation, marketing digital, citoyenneté, humanitaire, culture, commerce, industrie, recherche. En parallèle, outre les aspects éthiques, il s'agit aussi d'aborder les trois enjeux: l'inclusion, l'Intelligence Artificielle Générative (IAG) et la protection de la propriété intellectuelle.

  • La certification vise à maîtriser le potentiel du jeu et de la gamification (numérique ou analogique) pour servir des finalités utilitaires comme enseigner, former, communiquer, entraîner ou encore évaluer
  • Les secteurs d'application sont multiples: éducation, santé, recrutement, innovation, marketing digital, citoyenneté, humanitaire, culture, commerce, industrie, recherche
  • En parallèle, outre les aspects éthiques, il s'agit aussi d'aborder les trois enjeux: l'inclusion, l'Intelligence Artificielle Générative (IAG) et la protection de la propriété intellectuelle

Repères tirés de la description: La certification vise à maîtriser le potentiel du jeu et de la gamification (numérique ou analogique) pour servir des finalités utilitaires comme enseigner, former, communiquer, entraîner ou encore évaluer; Les secteurs d'application sont multiples: éducation, santé, recrutement, innovation, marketing digital, citoyenneté, humanitaire, culture, commerce, industrie, recherche; En parallèle, outre les aspects éthiques, il s'agit aussi d'aborder les trois enjeux: l'inclusion, l'Intelligence Artificielle Générative (IAG) et la protection de la propriété intellectuelle.

Repères tirés des objectifs: La certification vise à maîtriser le potentiel du jeu et de la gamification (numérique ou analogique) pour servir des finalités utilitaires comme enseigner, former, communiquer, entraîner ou encore évaluer; Les secteurs d'application sont multiples: éducation, santé, recrutement, innovation, marketing digital, citoyenneté, humanitaire, culture, commerce, industrie, recherche; En parallèle, outre les aspects éthiques, il s'agit aussi d'aborder les trois enjeux: l'inclusion, l'Intelligence Artificielle Générative (IAG) et la protection de la propriété intellectuelle.

  • Mot-clé visible: concevoir
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  • Mot-clé visible: enseigner
  • Mot-clé visible: former

Angle spécifique de cette fiche

Le second segment d'intitulé, « Apprendre par le jeu », est le vrai marqueur distinctif de cette fiche à l'intérieur du la certification rattachée.

C'est ce libellé précis — « Apprendre par le jeu » — qui doit guider la comparaison avec d'autres pages voisines rattachées à la même certification.

Le tarif affiché à 3 000 € doit être interprété à la lumière du libellé exact « Apprendre par le jeu » et non comme le prix d'un parcours générique.

Le meilleur point d'appui pour comparer cette formation reste la combinaison DU Concevoir un dispositif gamifié, Apprendre par le jeu, Un organisme identifié et la certification rattachée, parce qu'elle fixe immédiatement le périmètre de lecture.

Quand on relie le prix publié à la durée affichée, on obtient un repère concret de densité: 3 000 € et durée non renseignée, en distance.

Ce qui singularise le contenu visible tient surtout à La certification vise à maîtriser le potentiel du jeu et de la gamification (numérique ou analogique) pour servir des finalités utilitaires comme enseigner, former, communiquer, entraîner ou encore évaluer, Les secteurs d'application sont multiples: éducation, santé, recrutement, innovation, marketing digital, citoyenneté, humanitaire, culture, commerce, industrie, recherche et En parallèle, outre les aspects éthiques, il s'agit aussi d'aborder les trois enjeux: l'inclusion, l'Intelligence Artificielle Générative (IAG) et la protection de la propriété intellectuelle. La page vaut d'abord comme lecture de ce noyau documentaire.

Quand ils existent, les repères de performance apportent un cadrage utile: 0 avis publiés et score Qualiform 3.

Sur une base plus resserrée, la fiche tient d'abord par DU Concevoir un dispositif gamifié et Apprendre par le jeu. Ces repères suffisent déjà à éviter une lecture trop générique du parcours.

Cette page fonctionne comme une lecture factuelle: elle rapproche le titre, l'organisme, la certification et les rares champs détaillés disponibles, sans inventer de promesse supplémentaire.

Les manques éventuels restent pré requis non publiés, débouchés non publiés, programme détaillé absent et prochaine date absente. Ils doivent être lus comme des zones à vérifier, pas comme des éléments à compléter artificiellement.

  • Segment d'intitulé: DU Concevoir un dispositif gamifié
  • Segment d'intitulé: Apprendre par le jeu

Ce que la fiche laisse ouvert

  • Pré requis : non publiés
  • Débouchés : non publiés
  • Programme détaillé : absent
  • Prochaine date : non publiée
  • Taux de réussite : non renseigné
  • Taux d'emploi à 6 mois : non renseigné
  • Taux de satisfaction : non renseigné
  • Nombre d'avis : 0

Les éléments à confirmer restent pré requis non publiés, débouchés non publiés, programme détaillé absent et prochaine date absente. Cette page est utile justement parce qu'elle montre ces manques sans les remplir par des promesses ou des débouchés inventés.

Tarif & infos pratiques

Les chiffres de la fiche

Prix
3 000 €
CPF
Éligible
Alternance
Non
Durée
120 h
Modalité
À distance

Données issues de la fiche publiée. Vérifiez le prix et la session sur le site de l'organisme avant de vous engager. CPF, OPCO et France Travail peuvent couvrir tout ou partie du financement selon votre situation. Comprendre les financements →

Questions fréquentes

Réponses construites à partir de la fiche

Quelle est la durée de cette formation ?

+

La durée indiquée sur la fiche est 120 h.

Quel est le prix de cette formation ?

+

Le prix affiché est 3 000 €.

Cette formation est-elle éligible au CPF ?

+

Oui, la fiche indique une éligibilité CPF.

Quelle est la modalité de cette formation ?

+

La modalité renseignée est À distance.

Les réponses sont construites uniquement à partir des champs réellement présents dans cette fiche.

Données croisées depuis EDOF, France Compétences, France Travail, DARES et INSEE. Plateforme indépendante. Aucune commission perçue sur les inscriptions. Méthodologie complète →